| 福井 辰哉 | 1351092: M, 1回目発表 | インタラクティブメディア設計学 |
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title: Designing of a evaluation function for selecting fit projecting area of information in a projection-type work support system
abstract: For work supporting, a projection-type work support system which can project fit information to real world by projector becomes more popular. Unlike using manual books, our hands and fiels of vision don't be limited and we can understand the meaing of imformations directly. But it is too difficult to design the system which can project informations to fit area in every situation. So we design a evaluation function for selecting projecting area of information automatically fitting to the situation the worker be in. By minimizing this function, we can see the projected information easily. And developers can design projection-type work support systems without considering the layout of the projected informations. language of the presentation: Japanese 発表題目: 投影型作業支援システムにおける情報投影位置選定のための評価関数設計 発表概要: プロジェクタをもちいて実世界に整合性のとれた情報投影を行うことで作業支援を行う,投影型作業支援システムが近年注目を集めている.マニュアルなどを見た従来の作業などとは異なり,両手の自由や視界を遮ることなく直感的に情報を受け取ることが出来る.しかし,様々な場所,状況に合った的確な情報投影位置が可能なシステムを設計するのは困難である.そのため,作業者の置かれた状況ごとの最適な情報投影位置を自動で決定するための評価関数の設計を行う.この評価関数を最小化することにより作業者にとって可読性が高い投影位置を求めることが出来るため,開発者は投影情報のレイアウトを気にすることなく投影型作業支援システムの設計を行うことが出来るようになる. | ||
| 南 秀和 | 1351104: M, 1回目発表 | 環境知能学 |
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Enjoyment, Intention to Use And Actual Use of a
Conversational Robot by Elderly People
abstract: In this paper we explore the concept of enjoyment as a possible factor influencing acceptance of robotic technology by elderly people. We describe an experiment with a conversational robot and elderly users (n=30) that incorporates both a test session and a long term user observation. The experiment did confirm the hypothesis that perceived enjoyment has an effect on the intention to use a robotic system. Furthermore, findings show that the general assumption in technology acceptance models that intention to use predicts actual use is also applicable to this specific technology used by elderly people. language of the presentation: Japanese | ||
| 林 佑亮 | 1351089: M, 1回目発表 | 視覚情報メディア |
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title: Video Enhanced Gigapixel Panoramas
abstract: A gigapixel panorama is a panorama image with very high resolution. An exciting next step would be to create a gigapixel scale video. However, capturing the gigapixel panorama image typically requires multiple shots captured over minutes which are stitched into a single image. This precludes creating a gigapixel panorama video. In this presentation, I explain a method that enhances the static gigapixel panorama by embedding short video clips of small sub-regions of the full gigapixel panorama. In the proposed method, to fill a gap between the static gigapixel panorama and video, the video clips are aligned geometrically and photometrically, and the playback and of the video clips is controlled appropriately. At the end of the presentation, I present my future study. language of the presentation: Japanese 発表題目: 動画像を用いたギガピクセルパノラマ画像の臨場感向上 発表概要: 超高解像度パノラマ画像(ギガピクセルパノラマ)は,非常に高い解像度を持つ画像である.この画像における臨場感向上の方法として,ギガピクセルパノラマと同等の解像度を持つ動画像を生成することが挙げられる.しかし,ギガピクセルパノラマを生成するためには複数のシーンを撮影しそれら結合する処理が必要となるため,そのような動画像を生成することは困難である.そこで本発表では,ギガピクセルパノラマに動画像を埋め込むことにより,臨場感向上させる手法を紹介する.提案手法では,パノラマ画像と動画像間の違和感を軽減するために,両画像間の幾何学的・光学的の調整と,動画像の再生を適切に制御する.最後に,今後の研究方針について述べる. | ||
| 笹倉 隆史 | 1351049: M, 1回目発表 | 知能コミュニケーション |
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title: Construction of the dialogue system to estimate the state of the speaker using brain waves
abstract: In human-human interaction, we use not only linguistic information but also the non-linguistic information to estimate the state of the others. Therefore, it is necessary to estimate the state of the speaker apporopriately to produce a natural answer from a dialogue system. In previous work, the system recognizes the specific non-linguistic informantion from what human being usually recognizes. In this study, I aim to construct natural answering dialogue system by using the EEG information, which can not be perceived by human being. language of the presentation: Japanese 発表題目: 脳波を用いて話者の状態を推定する対話システムの構築 発表概要: 人間同士の対話では言語情報だけでなく、表情や韻律などの様々な非言語情報を認識し、相手の状態を推定しつつ返答を行っている。従って、音声対話システムにおいて自然な応答を行うためには話者の状態を適切に推定する必要がある。従来の研究では人間が知覚しているものの中から特定の非言語情報に着目し、状態を推定してきた。本研究では人間が知覚することが出来ない脳波情報を加えることで他の非言語情報を補完し、対話制御に利用することで自然な応答を行う対話システムの構築を目指す。 | ||
| 久本 空海 | 1251088: M, 2回目発表 | 松本 裕治, 池田 和司, 新保 仁, Kevin Duh |
| 小野木 祐太 | 1351027: M, 1回目発表 | インターネット工学 |
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title: Comparison of Hadoop with Apache Spark
abstract: Big Data is more trendy now, and needed to process the data quickly. Hadoop is one of solution to this problem, and Apache Spark is developed as more quickly method. In this presentation, I introduce these technologies and review them. language of the presentation: Japanese 発表題目: 発表概要 :HadoopとApache Sparkの比較 近年ではビッグデータが増え続けているが、そのデータを処理するために、より高速な分散処理が求められている。Hadoopはそれを解決する技術として普及してきたが、更に高速化されたApache Sparkが登場した。本発表では、これらの技術についての紹介を行い、検討をする。 | ||
| 阪口 紘生 | 1351047: M, 1回目発表 | ソフトウェア基礎学 |
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title: A Reliable Routing in Vehicular Networks using Roadside Boxes
abstract:In VANET, Using Geometric Routing scheme is a mainstream. However, it is difficult to deliver a packet to the distination under the low density environment. In low density environment, Some Delay Tolerant method are suggested, but is not practical without being able to guarantee the packet arrival rate. In this work, we introduce wireless base stations without backbone on the roadside. And we consider a car to be a carrier and realize the multi-hop communication between a base station and the base station. This is a new network form. We propose a routing method in like this network. Past study, we propose a method to minimize car number to use by a destination and to consider traffic to be a band, and to choose the best band.These method is established only by a car and the communication of the base station. So a delay by the movement of the car occurs and it becomes disadvantageous in high density area. Future study, we should introduce intervehicle communication, e.g., method with greedy forwarding between base stations. And It is necessary to perform the simulation experiment by the realistic electric wave model and mobility model. language of the presentation: Japanese 発表題目:道路交通網状でパケット配送を実現する距離ベクトルルーティング手法 発表概要:VANETでは位置情報を利用するジオメトリックルーティングが主流であるが、ジオメトリックルーティングでは車両数が低い郊外でのパケットの配送は難しい。交通量の低い郊外を対象とし、パケットの転送が可能な車両を発見するまで自身がパケットを保持するDelay Tolerant な手法も提案されているが、宛先までのパケット到達率を保証することができないため、実用には不十分である。 そこで,本研究では路側に無線基地局を設置し、その無線基地局間を車両をキャリアとしてパケットをマルチホップに転送するネットワーク形態を提案し、そのネットワーク上で動作するルーティング手法を考案する。これまでの成果として、宛先までに必要な車両数が最小となる経路制御手法、交通量をネットワークの帯域と見立て、帯域が最大となるよう経路を選択する経路制御手法を提案した。しかし、これらの手法では、車両間の通信を考えないため、車両数の多い都市部において遅延が不利となる。よって、今後は基地局から次の中継点となる基地局までをGreedyに前進することで、車両の移動に伴う遅延を削減する手法を考案する。また、それぞれの手法について、現実的な電波伝搬モデル、モビリティモデルに基づいたシミュレーションを行うことも重要な課題となる。 | ||
| 麻田 優真 | 1351004: M, 1回目発表 | ディペンダブルシステム学 |
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title: Paper introduciton: Self-stabilizing Labeling and Ranking in Ordered Trees
abstract: Self-stabilizing algorithms are distributed algorithms that tolerate transient faults. A self-stabilizing algorithm guarantees a system to reach a correct state in finite time (convergence) and any execution begins from a correct state always remains in correct states (closure). The authors proposed a self-stabilizing algorithm named RANK. RANK computes the rank of each process based on its weight. RANK uses the outputs of self-stabilizing algorithms named GUIDE. It calculates guide pairs on an ordered tree. The existing best self-stabilizing rank algorithm has time complexity of ス(n^2). In this paper, authors propose RANK with time complexity of O(n). Moreover, to the best of authors' knowledge, GUIDE is the first self-stabilizing algorithm to compute guide pairs. language of the presentation: Japanese | ||
| 中村 仁美 | 1351079: M, 1回目発表 | ユビキタスコンピューティングシステム |
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title: A serious game for studying activities contributing to peak shift
abstract: Amounts of electricity are produced depending on a peak demand in power plants in Japan. Most power plants switch their operation mode between ON and OFF depending on the current demand. Frequent switching between ON and OFF of power plants wastes a lot of energy compared to the case that they continue running. Current electricity generation using fossil fuels faces a problem such as resource depletion and carbon dioxide emission. Therefore, reducing wasteful electricity generation is needed. To this end, peak shift is required, which requires consumers to contribute to by moving the time of their electricity consumption activities. However, since consumers may not know how to contribute to peak shift, training the consumers is an important task. Teaching material such as books help consumers to study the peak shift, but they are likely to get tired of the learning. In this study, we propose a serious game through which consumers can study how to contribute to peak shift. This game encourages consumers to study about the peak shift by providing two important elements about the study: (i) they can understand their contribution degree through visualization, and they can study how to change the time of their activities without decreasing comfort level of the inhabitant so much. language of the presentation: Japanese 発表題目: 電力ピークシフト貢献行動を学習するためのシリアスゲームの提案 発表概要: 日本の発電設備ではピーク需要に備えた発電をしている.需要によって発電所の運転,停止を調節しており,発電所の運転,停止は運転し続ける場合よりコストがかかるため,効率の良い発電を行っているとは言えない.現在の発電方法は化石燃料を使用する発電が主流であり,化石燃料の枯渇,CO2の発生という問題から発電の無駄を減らす必要がある.発電の無駄を削減するためには系内でピーク需要の平滑化(ピークシフト)を行う必要があり,消費者はピークシフトに貢献するような消費行動をとることが推奨される.しかし消費者にはそのような消費行動についての理解がなく,消費行動についての学習が必要である.学習の方法として学習教材を使用するという方法があるが,これには強制力がないため,消費者が自発的に熱中して学習を行えるような仕組みが望ましい.そこで本研究では学習にゲームの要素を取り入れてユーザを熱中させることにより,自発的な学習を促すシリアスゲームを提案する.提案するゲームでは目標値に対する自身の消費電力および快適度の可視化によりピークシフト貢献行動の学習を促す.自身および全体の消費電力や目標値を可視化することで消費者は自身がどの程度ピークシフトに貢献しているかを直観的に理解することができる.さらに電力消費の予定をずらした際の快適度の変化を理解することで,消費者は実世界でピークシフト貢献行動をとる際にどのような予定変更を行えば快適度の低下を最小化できるかを学ぶことができる. | ||
| 坂井 昭仁 | 1351045: M, 1回目発表 | 計算メカニズム学 |
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title: Authenticated broadcast for sensor networks abstract: sensor networks is wireless networks which consist of a number of nodes and a few server. Nodes get various information and send these information to server as required. Without authentication of server, malicious node can get information. In addition, nodes have limited sources. Authentication scheme for sensor networks is proposed, but this method can’t protect DoS attacks because of occurring delay of authentication. So, I propose that new scheme for sensor networks and verify the safety and the amount of calculation. I describe the research policy of the future. 発表題目:センサネットワークにおける認証付ブロードキャスト センサネットワークとは多数のノードと小数のサーバから構成される無線ネットワークであり,ノードから様々な情報を取得し,サーバからの要求に応じて情報を送信する.もし,サーバの送信者認証が無ければ,悪意のあるノードが不正に情報を取得することが可能となる.加えて,センサネットワークに使用するノードは計算資源が限定されている為,従来の認証方式をそのまま搭載することは出来ない.センサネットワーク用の認証方式も提案されているが,認証に遅延が発生することからDoS攻撃に対応できない.そこで,本研究では遅延が発生しないセンサネットワーク用の認証方式を提案し,安全性の検証や計算量について検証を行い,最後に今後の研究方針について述べる. | ||